旅游的目的是通过打造旅游吸引核心游客“聚集”,同时为逐步扩大消费,通过游客停留实现更多消费收益,所以要对旅游景区进行一整套旅游规划设计。

  旅游景区规划设计是从吸引力打造到景观、建筑、设施设备再到商业模式、营销模式、运营管理等一系列设计过程。包括几个步骤。

  这其中有多个角度,首先是围绕吸引力核心进行吸引物打造。旅游吸引物是旅游服务产品的载体,吸引物打造的重点是其精准的定位,这要求对资源、市场、文化等要有深度的认知,吸引力能主导整个游憩过程。其次是游线的组织设计。旅游服务产品的游线是组织游览的过程,同时也是让整个游览能达到预期效果的过程,因此游线的组织设计很重要。在游线设计中有一个很重要的技巧。

  以打造旅游吸引力为需求,通过很丰富的元素构造景观特色,有效的运用景观符合体现其价值,充分显示其独特性,不仅包括自然景观设计还包括文化景观设计。文化景观设计开始由文化观光的景观设计向文化体验设计发展,文化体验景观设计通过运用多种手段及媒介营造一种氛围与情景,让人沉浸其中,享受一系列难忘的经历,它具有参与性、互动性、消费性等特点。文化体验化景观设计主要是通过情景化、动感艺术化、互动艺术化及游乐化方法打造。

  独特的外观建筑是一道风景线,标志性的建筑是很具有吸引的景观。在建筑规划设计中通常对文化进行挖掘找到创新点,再将其转化为建筑语言,使建筑本身就具有新的生命力。

  很多设施设备通过包装设计,把现成的技术转化为适用的产品的功能,通过旅游游憩方式形成游憩、游线等设计,最后整合成为景区设计的一整套模式。例如春秋淹城的“大摇臂”,通过对设备本身和基座进行文化包装,利用孙武点将台的典故打造景观,把基座部分打造成点将台的中心,点将台本身采用六边形的土建基础造型,由上而下慢慢突出一点,显示出点将台的气势和雄伟。正面有两个兽头立于城楼之上使得主体建筑更突出、更显威严。这种空中看淹城的大型观览设施,基本功能是观光游乐――游客踏上平台,被举至50米的高空,俯瞰整个景区及古淹城遗址。

  做景区不能只是做景观,一个景区项目最主要的是落实到商业模式设计,没有商业模式这个景区很难来投资回报。商业模式设计中第一是收入模式设计。其次是收益项目。正如景区交通的收益项目,它们既是交通工具又是游览工具,所有的交通工具都涉及到收费模式。第三是消费模式设计。景区的购物点的设计主要是通过业态进行设计,包括休闲性购物、娱乐项目消费、游乐项目消费等,通过收入模式设计形成收入结构,通过收入结构才能算出盈利结构。所以收入模式设计是旅游游憩设计产品设计中很重要的板块。

  在收入模式设计同时,要进行营销模式设计。景区营销时首先要确定景区口号。比如漂流的口号:男人一路欢笑,女人一路尖叫。这种口号反应了典型的旅游体验过程,这样的广告词实际上它带来了一种很好的营销效果,这类策划也叫营销策划。广告策划、口号策划、营销渠道策划、促销模式策划等,利用互联网、电视广告、主流媒体、新媒体等模式进行营销设计,营销设计与景区管理设计可以称之为软系统模块设计。

  由此,“软系统设计”与景区的“硬件设计”形成景区的整个开发。把开发设计按时序划分,进一步延伸到经营设计,这些设计结合在一起构成了完整的旅游景区的规划设计架构并指导旅游景区开发。

旅游景区规划设计包括的几个步骤

建设周期:2024/03/28


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景观设计


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